IT雑談

d3464fda :Anonymous 2018-11-13 00:52
flashのタワーディフェンスで倒した敵に無駄撃ちされるのがもどかしい
攻撃まで長くなる奴だと更に
ここで思ったけど表示上で攻撃が当たった時にHP減少の処理をするんじゃなくて、事前に処理しておけば無駄撃ちがなくなるんじゃない?
内定値というものを新設して攻撃の処理は最初に内定値で処理
内定値が0になった敵ユニットへの攻撃はしない
後は内定値通りの攻撃をして、攻撃が当たったら確定値を処理してプレイヤーに表示
これで無駄撃ちがなくなる
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