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    491a60c2 :Old Timer i1b5ibip3kS
    2013-05-22 22:21
  
 
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    出来事の鎖には似たような出来事の鎖と、因果の鎖がある。
    
    コミュニケーションの失敗 → 問題 → 罪と隠し事 → ARCブレーク → サービ
    スファクシミリ
    
    ↓
    
    コミュニケーションの失敗 → 問題 → 罪と隠し事 → ARCブレーク → サービ
    スファクシミリ
    
    ↓
    
    コミュニケーションの失敗 → 問題 → 罪と隠し事 → ARCブレーク → サービ
    スファクシミリ
    
    ARCブレークや問題などはしばしば"より以前の似たような出来事"に遡って処理
    されることが多いが、グレード全体の構成は因果の鎖に沿っている。
    
    Key to Lifeの導入プロセスやFPRDでも、因果の鎖を辿る手順がある。
    
    問題は因果の鎖の最初にあるものではないが、どういうわけだか、数多くの種類
    の有害チャージや生活状況にかかわっていて、問題の処理の効果は広範に及ぶ。
    
    Goal Problem Massはその名の通り問題の塊だ。
    
    論'sのブリッジの上端付近はゲームを扱うが、ゲームは問題の別名でもある。
   
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