ゲーム論を語る

ed87d09b :Anonymous MrwpK87ipsn 2013-08-05 19:43
同じような手法を取っていたであろうであろうオンラインゲームと違うのは、
殆どが1プレイに大きく時間を掛けない、疲れないタイプのゲームであり、忙しくてゲームができなくなったユーザにもウケた所と、
チャットでの直接会話のようなディープなコミュニケーション・繋がりが無く気軽で、ブランクがあっても再開もしやすい、
「ソーシャル」と言いながらソーシャル疲れとは無縁な所じゃないだろうか。(ソシャゲやった事ないから憶測だけど)
そういう部分と、「楽しみの維持費」として継時的にお金を払う課金制度がマッチしたんだと思う
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